Анонимайзер | Форум магии | Пасьянс Медичи | Гидропоника | Анархисты | Видео НЛО | Психоделическая музыка | Игры разума

Архив рубрики ‘Новые идеи’

Критика расхожих представлений о пасьянсе Медичи

Воскресенье, 27 февраля 2011

Во-первых, пасьянс Медичи – это человеческий инструмент, и 36 карт взяли только потому, что это количество совпадает с колодой игральных карт. Можно было взять и две карты, и двести, но взяли 36. Соответственно, мы ориентируемся на закон сложения для 36-карточной колоды.

Это понятно, с этим проблем нету, речь идёт несколько о другом. Количество изначальной базы карт не так важно, важно именно наличие повторов! Считаю, что все хакеры сновидений только выиграют, если перейдут на повторы. Это концептуальное решение, так как позволяет избавиться от попыток «подтягивать за уши» откровенно разваливающуюся модель «36 без повторов». Поверь, Виго, серьёзной критики, а тем более практики она не выдерживает. И ты сам в этом можешь убедиться из практикума и своего опыта. Я предлагаю идеальное решение, единственный минус которого в том, что нету такой программы, которая позволит сводить пасьянс с повтором. Пробую сам вручную, но достаточно утомительно.

Во-вторых, пасьянс Медичи и не должен описывать все протекающие вокруг нас события, в каждом конкретном случае он описывает всего одну цепочку.

Вот именно, должен описывать все события данного уровня вложенности, которые являются активными для тебя в данной последовательности, иначе я предоставлю столь критические аргументы, против которых не смогу и сам найти ответ. Но мне очень хочется убрать все подводные камни из пасьянса Медичи, которых там нынче так много, сколько их даже нету в Windows. Поэтому я предлагаю взглянуть шире и не фиксироваться на отсутствии повторов. Конечно, я понимаю удобство – ведь уже есть калькулятор Blog.kalarupa.com, но нету ничего подобного для «36 с повторами».
(далее…)

Сходство с кришнаитскими танцами

Четверг, 16 декабря 2010

Возьмём, к примеру, кришнаитский танец. Он составлен из четырёх «мастей» – пения, ударов по маленькому барабанчику, танца и восклицаний. Каждый из этих элементов имеет восемь (а не 9) валентностей. Песня состоит из восьми мантр восхваления Кришны. Они чередуются в строгих последовательностях (в соответствии с поставленной целью процессии – сбор пожертвований, привлечение паствы, прикладные задачи по изменению погоды или прекращения войны). Восемь особых ударов по барабану (у шаманов – бубну). В кришнаитском танце восемь основных движений. Они состоят из поклонов, поворотов и взмахов рук. Восемь восклицаний с особым набором звуков – типа ХЭЙ! УХ! ЭЯ! и т.д.

В наших городах мы видим примитивные подражания настоящим танцам. Но в литературе зафиксированы реальные и конкретные случаи, когда кришнаитские процессии останавливали наводнения и войны.

Допустим, у тебя есть друг, который смертельно болен или враги, которые превратили твою жизнь в ад. Ты решил использовать танец воина для решения проблемы. Стать Сакатекой, который описан Карлосом Кастанедой. Итак, ты ставишь цель, воплощаешь её в цепочку событий с помощью пасьянса Медичи. Присваиваешь значения нашего программно-событийного языка элементам твоего ритуала. Затем разучиваешь его. Затем выполняешь. В данном случае полем битвы сил будет твоё тело. Возможно, ты войдёшь в транс и совершишь шаманское путешествие. Возможно, тебе покажется, что ничего не произошло, но найдётся вдруг отличный врач, который излечит твоего приятеля.

Побуждение к созданию графической модели

Воскресенье, 28 ноября 2010

Давно хотел предложить читателям Blog.kalarupa.com на досуге поразмышлять: как создать некое графическое отражение цепочки событий. Хотя нет: не цепочки событий, а всех цепочек событий вместе, т.е. всех вариантов. В системе пасьянса Медичи у хакеров сновидений, как известно, 9 номиналов и 4 симпатии – 36 элементов. В Таро их 78. По заключениям Леви, Алистера Кроули, Мазерса и многих других Таро тесно связано с древом сефирот. Я где-то слышал, что в Таро были заложены, какие-то древние знания, то ли жрецов Египта, то ли Лемурийцев, то ли в общем Востока – колыбели, так сказать, нашей цивилизации. Вот в чём собственно вопрос: почему хакеры сновидений взяли колоду из 36 карт?

Я пробовал сопоставлять 36 карт с колодой Таро (78) – в древе сефирот, как известно, 10 сефирот, ну не считая Даат; здесь при желании можно и Эйн соф всунуть, тем более я видел где-то (правда не правда – сам не могу пока сказать) условную карту Атлантиды. Там расположение городов полностью повторяет древо сефирот. Ну в общем количество сефирот примем за 10, как и положено. Так вот, потом когда я просматривал разные системы Таро всплыло (для меня) одно из изречений Кроули: «Кетер есть Малкут непроявленного». Ещё я услышал о том, что есть система из 4 древ сефирот. Правда, рисунка в интернете так и не нашёл; поэтому не имею представления об этой системе, может она повторяет мою; тогда извиняюсь. Тогда я решил составить 4 древа по Кетеру и Малкуту – получилась цепь из 4 древ сефирот; но сефирот оставалось всё равно 37. Тогда я решил их закольцевать – и получилось, как раз, 36. И, кстати, внутри кольца из пересечения линий из каждого из трёх уровней древа сефирот получалось 12; т.е. зодиакальный круг. Тогда я ещё посчитал участки между двадцатью путями отходящими от сефирот и связывающие их (конечно, хотелось бы чтобы их было по 16, т.е. 4 древа – 4 плана Асиа, Йёцир, Бриа, Ацилут; 16 * 4 = 64, т.е. полное соответствие 64 гексаграммам И-Цзин), но их оказалось по 18 (18 * 4 = 72). А 72 это, кстати, соответствует 72 каббалистическим гениям. При кольцевании в каждом древе остаётся по 9 сефирот; т.е. Малкут и Кетер тождествены, и я бы даже сказал, являются транзитами между планами.
(далее…)

Унификация законов свёртки событий и триад

Воскресенье, 21 ноября 2010

Если понимать закон «симпатий», как закон свёртки триады событий, а закон «валентностей», как закон параметров событий, которые действуют независимо друг от друга, то,

    закон свёртки триады событий может быть выражен в виде:

Три элементарных события триады (намерение; действие; результат) эквиваленты двум событиям диады (действие; результат), если прототип события намерения равен прототипу события результата.

В нашем случае:

    ТВВТ; ТТТТ; ТВВТ ~ ТТТТ; ТВВТ .

Кроме того, имеет место

    закон свёртки прототипов действий :

Любая последовательность событий из группы действий (процесса) триады, имеющих одинаковые прототипы событий, может быть представлена одним событием, с таким же прототипом.

В нашем случае:

    ТТТТ; ТТТТ ~ ТТТТ .

Конкретно, серия подготовительных действий триады:

    2д. ТТТТ(4,1,0,1,3,1)
    2д. ТТТТ(4,1,0,2,3,2)
    2д. ТТТТ(4,1,0,2,3,3)
    2д. ТТТТ(4,1,0,3,1,0)
    2д. ТТТТ(4,1,0,4,3,0)
    2д. ТТТТ(4,1,0,5,1,0)
    вместе с итоговым действием
    2д. ТТТТ(4,1,0,6,3,0)

может быть заменена этим итоговым действием (событием). Тогда вторую триаду можно записать как:

    2н. ТВВТ(4,1,0,1,2,0) – Субъект (Т(1,0)) (нормально (4)) намеревается поразить / попасть в (ВВ(1)) цель (Т(2,0)).
    2д. ТТТТ(4,1,0,6,3,0) – Субъект (Т(1,0)) (как обычно (4)) стреляет из (ТТ(6)) оружия (Т(3,0)).
    2р. ТВВТ(4,3,3,1,2,0) – Заряд / пуля (Т(3,3)) (не ~ «–») поражает / попадает (обычным образом (4)) в (ВВ(1)) цель (Т(2,0)).

(далее…)

Развитие унификации триад событий

Среда, 10 ноября 2010

Рассмотрим более сложный пример триады.

    2н. Субъект (Т(1,0)) намеревается поразить / попасть в (ВВ(1)) цель (Т(2,0)).
    2д. Субъект (Т(1,0)) берёт в руки (ТТ(1)) незаряженное оружие (Т(3,1)).
    2д. Субъект (Т(1,0)) заряжает (оружие) (ТТ(2)) патроном с зарядом / пулей (Т(3,2) & Т(3,3)).
    2д. Субъект (Т(1,0)) выбирает удобную позу (ТТ(3)) для самого себя (Т(1,0)).
    2д. Субъект (Т(1,0)) прицеливается (ТТ(4)) (оружием) (Т(3,0)).
    2д. Субъект (Т(1,0)) концентрируется (ТТ(5)) (своим телом) (Т(1,0)).
    2д. Субъект (Т(1,0)) стреляет из (ТТ(6)) оружия (Т(3,0)).
    2р. Заряд / пуля (Т(3,3)) (не) поражает / попадает в ((+/–)ВВ(1)) цель (Т(2,0)).

Действие «поразить» / «попасть в» для намерения означает: «Потребность стихии Ч|В удовлетворить функцию стихии Ч|B». Тут уже возможны варианты:

    ЧЧ – потребность чувства удовлетворить чувство (например, мести или просто удовлетворения от результата);
    ЧВ – потребность чувства удовлетворить волю (другими словами, проявить силу, победить);
    ВЧ – потребность воли (иначе, силы) удовлетворить чувство (например, мести или просто удовлетворения от результата);
    ВВ – потребность воли (иначе, силы) удовлетворить волю (другими словами, проявить силу, победить);

В принципе, годится любой из них. Мы выбрали «спортивный» («бесчувственный») вариант.

    Для намерения:
    ВВ – потребность воли (к победе) удовлетворить волю (победить), с нормальной (4) силой действия;
    Для результата:
    ВВ – результат воли (к победе) осуществить волю (победить), с нормальной (4) силой действия;

(далее…)

Унификация записи простейшей триады событий

Четверг, 4 ноября 2010

В более развёрнутом виде формула для простейшей триады T будет:

    T = (XnAnBnYn)(n,i,j,k,l,m);(XdAdBdYd)(n,i,j,k,l,m);(XrArBrYr)(n,i,j,k,l,m) .

Вот, чтобы был смысл во всех наших «манипуляциях», нам нужно установить некую связь для

    Pr = Pr(Pn, Pd).

Не исключено, что здесь могут присутствовать и индексы событий.

Таким образом, мы приходим к необходимости исследования (пока простейших) триад, с целью выявления взаимосвязей в прототипах (по крайней мере) их событий. Конечно, при условии, что такие взаимосвязи существуют. Однако, отрицательный результат тоже результат :) .

Рассмотрим некоторые примеры таких триад.

    1н. Субъект (Т(1,0)) намеревается выпить / съесть (ТЧ(1)) что-либо (Т(2,0)).
    1д. Субъект (Т(1,0)) пьёт / ест (ТТ(1)) что-либо (Т(2,0)).
    1р. Субъект (Т(1,0)) выпил / съел (ТЧ(2)) что-либо (Т(2,0)) (окончание действия / процесса).

Здесь «пить» / «есть» это действие тела Т под воздействием функции тела Т («голод» / «жажда»), т.е. ТТ(1).

Намерение «выпить» / «съесть» здесь обычно выражается ради потребности (действия тела Т) получить удовлетворение (чувство Ч тела)) сытости / утоления жажды, т.е. ТЧ(1).

Состояние окончания действия не есть действие. Действием здесь может быть возникновение ощущения (действия тела Т) сытости / утолённой жажды (чувства Ч тела), т.е. тоже ТЧ(1), так как расшифровка действия ТЧ(1) зависит от того, является ли это действие намерением либо результатом. В общем случае ТЧ(1) можно расшифровать как получение телом чувства 1. Для намерения это будет желание получить это чувство, а для результата – факт получения этого чувства.
(далее…)

Разработка единой универсальной формулы событий

Воскресенье, 24 октября 2010

Итак, что мы фактически получили?
Мы стали рассматривать («карту») события как формальную запись типа:

    К = С Д О

либо

    К = О Д С .

С и О у нас могут быть опущены либо иметь запись подобную К.

Вполне вероятно, что за счёт упрощения смысла описания событий и ввода, там где это необходимо, формальных субъекта или объекта, всегда можно, без особых потерь смысла, представлять необходимые нам события в виде формул для К. По крайней мере, предлагаемое нами описание событий более адекватно, чем в типичном пасьянсе Медичи, да и вообще любой карточной интерпретации.

Но, с другой стороны, само по себе это не является особым достижением ибо значительная часть нашей речи состоит из предложений типа К. А более сложные или более простые конструкции, описывающие события, можно так или иначе свести к этим конструкциям.

Правда мы разбили все действия на 16 групп прототипов, а субъекты и объекты на 4 группы каждую. Но опять же произвольная разбивка любого множества на некоторые подмножества мало что даёт. Мы же полагаем, что наша разбивка не «произвольная». Фактически прототип события Кпр у нас это «произведение» четырёх «векторов»

    Kпр = X AB Y = XABY,

где X, A, B и Y это стихии вида Т / У / Ч / В .
Можно перейти к типу события Кт, если силу действия n (скаляр) вынести в начало формулы:

    Kт = nXABY .

Здесь мы под X и Y понимаем объект или субъект, а под AB (воспринимаем как один символ) – действие с силой n.
(далее…)

ВИТА